El ranking completo del sitio. Todos los juegos que hemos analizado en profundidad, ordenados por la nota editorial. Sin cuotas por género ni por mecánica, solo la puntuación. La nota refleja el valor global del juego: diseño, coherencia interna, rejugabilidad y si merece un lugar en la colección. No es una media de categorías, es un juicio editorial.
Ranking principal
Todos los juegos analizados, ordenados por puntuación
El ranking completo. Se actualiza automáticamente con cada nuevo análisis publicado.
59 juegos · actualizado automáticamente al publicar nuevos análisis
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Dune: Imperium Uprising: el espionaje como capa táctica que el base no tenía
1-4 jug. 60-120 min Mediaworker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos
9.6 / 10 - 2
Dune: Imperium, el híbrido que no debería funcionar y funciona
1-4 jug. 60-120 min Mediadeckbuilding · colocacion-de-trabajadores · gestion-de-recursos
9.3 / 10 - 3
War of the Ring: el wargame que lleva veinte años sin tener rival
2-4 jug. 150-180 min Complejadados-de-accion · asimetrico · gestion-de-recursos
9.3 / 10 - 4
Gloomhaven: lo que la gente cree que es y lo que realmente está haciendo
1-4 jug. 60-120 min Complejacolocacion-de-cartas · iniciativa · campana-legacy
9.2 / 10 - 5
Voidfall: el 4X espacial donde eliminar el azar es la decisión de diseño más valiente
1-4 jug. 90-240 min Muy complejacontrol-de-area · gestion-de-recursos · motor-de-acciones
9.2 / 10 - 6
Twilight Imperium 4ª Edición: Ocho horas para recordar el resto del año
3-6 jug. 240-480 min Complejaasimetrico · negociacion · control-de-area
9.1 / 10 - 7
Brass: Birmingham. El eurogame que te obliga a pensar en dos tiempos simultáneos
2-4 jug. 60-120 min Mediagestion-de-mano · construccion-de-redes · gestion-de-recursos
9.0 / 10 - 8
Lost Ruins of Arnak: por qué nadie se aburre en cinco rondas
1-4 jug. 30-120 min Mediaworker-placement · deckbuilding · gestion-de-recursos
9.0 / 10 - 9
Root: El Saqueador: el señor rata que no puede parar y los Mercenarios que lo cambian todo
2-6 jug. 60-100 min Mediacontrol-de-areas · gestion-de-mano · asimetria-de-facciones
9.0 / 10 - 10
Ark Nova: el zoo que no ves venir hasta que los marcadores se cruzan
1-4 jug. 90-150 min Complejaseleccion-de-acciones · motor-de-cartas · gestion-de-tablero
8.9 / 10 - 11
Dune: Imperium, El Auge de Ix: tecnología permanente y Dreadnoughts que no mueren
1-4 jug. 60-120 min Mediaworker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos
8.8 / 10 - 12
Everdell: el bosque que premia la paciencia
1-4 jug. 40-80 min Mediaworker-placement · tableau-building · hand-management
8.8 / 10 - 13
Frosthaven: más profundo que Gloomhaven, más exigente que Gloomhaven
1-4 jug. 90-120 min Muy complejadungeon-crawler · cooperativo · campana-con-consecuencias
8.8 / 10 - 14
La Tripulación: la tensión de callarse en el momento justo
2-5 jug. 20 min Accesibletrick-taking · cooperative-game · communication-limits
8.7 / 10 - 15
Root: cuatro facciones, cuatro juegos distintos, un solo tablero
2-4 jug. 60-90 min Complejacontrol-de-areas · habilidades-variables · gestion-de-mano
8.7 / 10 - 16
SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: el tablero que no te espera
1-4 jug. 90-180 min Mediagestion-de-mano · control-de-area · construccion-de-motor
8.7 / 10 - 17
7 Wonders Duel: lo que descubres cuando llevas veinte partidas encima
2 jug. 30-45 min Accesibledrafting · construccion-de-motor · cadenas-de-cartas
8.6 / 10 - 18
Arkham Horror: El Juego de Cartas: historia personal que ningún otro cooperativo genera
1-4 jug. 60-120 min Mediadeckbuilding · cooperativo · gestion-de-mano
8.6 / 10 - 19
Código Secreto: la fiesta que esconde un puzle de precisión
2-8 jug. 15 min Muy accesiblededuccion · asociacion-de-palabras · juego-por-equipos
8.6 / 10 - 20
Dune: Imperium, Inmortalidad: la expansión que cambia una regla que parecía inamovible
1-4 jug. 60-120 min Mediaworker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos
8.6 / 10 - 21
Commander: El formato que convirtió Magic en el juego de mesa más social del hobby
3-5 jug. 60-120 min Mediagestion-de-mano · combate-directo · asimetrico
8.6 / 10 - 22
Root: Los Ribereños: nutrias que venden y lagartos que esperan, pero no para todas las mesas
2-6 jug. 60-90 min Complejacontrol-de-areas · gestion-de-mano · asimetria-de-facciones
8.6 / 10 - 23
Terraforming Mars: Ares Expedition: Cuándo el rediseño es mejor que el original
1-4 jug. 45-60 min Accesiblemotor-de-cartas · seleccion-simultanea · engine-building
8.6 / 10 - 24
Ark Nova: Marine Worlds: más estrategias sobre el mismo motor
1-4 jug. 90-150 min Accesibleseleccion-de-acciones · motor-de-cartas · engine-building
8.5 / 10 - 25
Brass: Lancashire: el original más austero, para quien ya sabe lo que hace
2-4 jug. 90-120 min Complejaeurogame · gestion-de-recursos · construccion-de-red
8.5 / 10 - 26
Scythe: el juego de guerra donde el combate suele ser la peor decisión
1-5 jug. 90-120 min Mediaworker-placement · engine-building · conflicto
8.5 / 10 - 27
Sky Team: el silencio que no es tan silencioso
2 jug. 20 min Accesibledice-rolling · cooperative-game · communication-limits
8.5 / 10 - 28
Terraforming Mars: el motor de cartas que no debería estar en el top 10 y lleva una década ahí
1-4 jug. 90-150 min Mediaengine-building · gestion-de-mano · cuadricula-hexagonal
8.5 / 10 - 29
Azul: el abstracto que te penaliza por no mirar al rival
2-4 jug. 30-45 min Accesibledraft-de-losetas · colocacion-de-patrones · gestion-de-penalizaciones
8.4 / 10 - 30
Bomb Busters: el cable rojo no es lo que te va a matar
2-5 jug. 30 min Accesiblecooperative-game · deduction · communication-limits
8.4 / 10 - 31
Dune: Imperium, Linajes: nueve líderes, contratos privados y la expansión diseñada para el largo plazo
1-4 jug. 60-120 min Mediaworker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos
8.4 / 10 - 32
Gloomhaven: Buttons & Bugs: el mismo sistema táctico en veinte minutos
1 jug. 20-40 min Accesiblesolitario · motor-de-cartas · gestion-de-mano
8.4 / 10 - 33
Cascadia: el juego que parece sencillo y te tarda tres partidas en mostrar lo que cuesta
1-4 jug. 30-45 min Accesiblehexagon-grid · open-drafting · pattern-building
8.3 / 10 - 34
Root: Los Subterráneos: túneles, tramas ocultas y dos mapas que cambian el bosque más que las facciones
2-6 jug. 60-100 min Complejacontrol-de-areas · gestion-de-mano · asimetria-de-facciones
8.3 / 10 - 35
Expansión Oceanía de Wingspan: el néctar, los tableros nuevos y por qué es la primera compra
1-5 jug. 40-70 min Accesiblemotor-de-cartas · colocacion-de-trabajadores · gestion-de-recursos
8.3 / 10 - 36
Wyrmspan: lo que cuesta pesar más que Wingspan
1-5 jug. 90 min Complejamotor-de-cartas · gestion-de-recursos · coleccion
8.3 / 10 - 37
Akropolis: el juego que puntúa cero si te olvidas de una sola cosa
1-4 jug. 20-30 min Accesibletile-placement · layering · open-drafting
8.2 / 10 - 38
Dune: Imperium Conspiracy: la expansión que no sabes si necesitas hasta que la ves
1-4 jug. 60-120 min Mediaworker-placement · deckbuilding · gestion-de-conspiraciones
8.2 / 10 - 39
Wingspan: el eurogame más vendido de los últimos años y lo que eso no dice
1-5 jug. 40-70 min Accesiblemotor-de-cartas · colocacion-de-trabajadores · gestion-de-recursos
8.2 / 10 - 40
Wingspan: Expansión Asia — el modo a dos jugadores definitivo y la escala a siete
1-7 jug. 40-70 min Accesiblemodo-duo · modo-bandada · motor-de-cartas
8.2 / 10 - 41
7 Wonders: el draft simultáneo que hizo irrelevante el número de jugadores
2-7 jug. 30-45 min Accesibledraft · gestion-de-recursos · puntuacion-variable
8.1 / 10 - 42
Patchwork: el puzle de colcha que convirtió el tiempo en el recurso más disputado de la mesa
2 jug. 15-30 min Muy accesiblepuzzle · gestion-de-recursos · colocacion-de-piezas
8.1 / 10 - 43
Wingspan Expansión Américas: colibrís, subsistemas y la pregunta sobre la complejidad acumulada
1-5 jug. 50-90 min Complejamotor-de-cartas · colocacion-de-trabajadores · gestion-de-recursos
8.1 / 10 - 44
Rebirth: reconstruir Escocia sin perder de vista al que te roba el castillo
2-4 jug. 45-60 min Accesibletile-placement · area-majority · hexagon-grid
8.0 / 10 - 45
Wingspan: Expansión Europea — aves nuevas, poderes de fin de ronda y la primera ampliación del sistema
1-5 jug. 40-70 min Accesiblemotor-de-cartas · poderes-fin-de-ronda · gestion-de-recursos
8.0 / 10 - 46
Azul Duel: cuando el mismo sistema se convierte en otro juego
2 jug. 20-30 min Accesibleseleccion-en-cadena · puzzle-espacial · penalizacion-por-exceso
7.9 / 10 - 47
Harmonies: más difícil de lo que aparenta y menos de lo que debería
1-4 jug. 30-45 min Accesiblehexagon-grid · open-drafting · pattern-building
7.9 / 10 - 48
7 Wonders Architects: la maravilla familiar que simplifica sin traicionar del todo al original
2-7 jug. 25-45 min Muy accesibledraft · coleccion-de-sets · familia
7.8 / 10 - 49
Arkham Horror 3ª Edición: no es lo que esperaba, y eso a veces es un problema
1-6 jug. 120-180 min Mediacooperativo · narrativo · dados
7.8 / 10 - 50
Drillers: el deck builder que convierte el combustible en la decisión que importa
1-4 jug. 30-120 min Mediadeckbuilding · gestion-de-mano · movimiento-de-area
7.8 / 10 - 51
Magical Athlete: el juego de carreras más caótico de 2025 y por qué ese caos tiene sentido
2-6 jug. 30 min Muy accesibledraft-abierto · carrera · tirar-y-mover
7.8 / 10 - 52
Wingspan Pocket: el motor de aves en formato de bolsillo
1-2 jug. 20-35 min Muy accesiblecartas-doble-cara · motor-de-cartas · gestion-de-mano
7.8 / 10 - 53
Nacidos de la Bruma: el deckbuilder del Cosmere donde quemar metales es la mecánica central
1-4 jug. 30-60 min Accesibledeckbuilding · motor-de-cartas · cooperativo
7.6 / 10 - 54
Root: Los Cachivaches: bots para cuando no hay cuatro personas, con todo lo que eso implica
1-4 jug. 60-90 min Mediaasimetria-de-facciones · solitario · cooperativo
7.6 / 10 - 55
Akropolis: Athena — una expansión que añade dirección sin cambiar el juego
1-4 jug. 25-35 min Accesibletile-placement · layering · pattern-building
7.5 / 10 - 56
Patchwork Doodle: el mismo edredón convertido en un roll and write que no espera a nadie
1-6 jug. 20 min Muy accesibleroll-and-write · puzzle-de-polominos · simultaneidad
7.4 / 10 - 57
Flip 7: un juego de cartas que hace exactamente lo que dice en la caja
2-8 jug. 15-20 min Muy accesiblepush-your-luck · toma-esa · segunda-oportunidad
7.1 / 10 - 58
Mythicals: el riesgo que también alimenta a tu rival
2 jug. 15 min Muy accesibleset-collection · push-your-luck
7.0 / 10 - 59
Pokémon Plakoro: El regreso del único juego de dados de la franquicia en veintinueve años
2 jug. 15-30 min Accesibledados · cartas · push-your-luck
5.0 / 10