Ranking principal

Todos los juegos analizados, ordenados por puntuación

El ranking completo. Se actualiza automáticamente con cada nuevo análisis publicado.

59 juegos · actualizado automáticamente al publicar nuevos análisis

El ranking completo del sitio. Todos los juegos que hemos analizado en profundidad, ordenados por la nota editorial. Sin cuotas por género ni por mecánica, solo la puntuación. La nota refleja el valor global del juego: diseño, coherencia interna, rejugabilidad y si merece un lugar en la colección. No es una media de categorías, es un juicio editorial.

  1. 1

    Dune: Imperium Uprising: el espionaje como capa táctica que el base no tenía

    1-4 jug. 60-120 min Media

    worker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos

    9.6 / 10
  2. 2

    Dune: Imperium, el híbrido que no debería funcionar y funciona

    1-4 jug. 60-120 min Media

    deckbuilding · colocacion-de-trabajadores · gestion-de-recursos

    9.3 / 10
  3. 3

    War of the Ring: el wargame que lleva veinte años sin tener rival

    2-4 jug. 150-180 min Compleja

    dados-de-accion · asimetrico · gestion-de-recursos

    9.3 / 10
  4. 4

    Gloomhaven: lo que la gente cree que es y lo que realmente está haciendo

    1-4 jug. 60-120 min Compleja

    colocacion-de-cartas · iniciativa · campana-legacy

    9.2 / 10
  5. 5

    Voidfall: el 4X espacial donde eliminar el azar es la decisión de diseño más valiente

    1-4 jug. 90-240 min Muy compleja

    control-de-area · gestion-de-recursos · motor-de-acciones

    9.2 / 10
  6. 6

    Twilight Imperium 4ª Edición: Ocho horas para recordar el resto del año

    3-6 jug. 240-480 min Compleja

    asimetrico · negociacion · control-de-area

    9.1 / 10
  7. 7

    Brass: Birmingham. El eurogame que te obliga a pensar en dos tiempos simultáneos

    2-4 jug. 60-120 min Media

    gestion-de-mano · construccion-de-redes · gestion-de-recursos

    9.0 / 10
  8. 8

    Lost Ruins of Arnak: por qué nadie se aburre en cinco rondas

    1-4 jug. 30-120 min Media

    worker-placement · deckbuilding · gestion-de-recursos

    9.0 / 10
  9. 9

    Root: El Saqueador: el señor rata que no puede parar y los Mercenarios que lo cambian todo

    2-6 jug. 60-100 min Media

    control-de-areas · gestion-de-mano · asimetria-de-facciones

    9.0 / 10
  10. 10

    Ark Nova: el zoo que no ves venir hasta que los marcadores se cruzan

    1-4 jug. 90-150 min Compleja

    seleccion-de-acciones · motor-de-cartas · gestion-de-tablero

    8.9 / 10
  11. 11

    Dune: Imperium, El Auge de Ix: tecnología permanente y Dreadnoughts que no mueren

    1-4 jug. 60-120 min Media

    worker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos

    8.8 / 10
  12. 12

    Everdell: el bosque que premia la paciencia

    1-4 jug. 40-80 min Media

    worker-placement · tableau-building · hand-management

    8.8 / 10
  13. 13

    Frosthaven: más profundo que Gloomhaven, más exigente que Gloomhaven

    1-4 jug. 90-120 min Muy compleja

    dungeon-crawler · cooperativo · campana-con-consecuencias

    8.8 / 10
  14. 14

    La Tripulación: la tensión de callarse en el momento justo

    2-5 jug. 20 min Accesible

    trick-taking · cooperative-game · communication-limits

    8.7 / 10
  15. 15

    Root: cuatro facciones, cuatro juegos distintos, un solo tablero

    2-4 jug. 60-90 min Compleja

    control-de-areas · habilidades-variables · gestion-de-mano

    8.7 / 10
  16. 16

    SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: el tablero que no te espera

    1-4 jug. 90-180 min Media

    gestion-de-mano · control-de-area · construccion-de-motor

    8.7 / 10
  17. 17

    7 Wonders Duel: lo que descubres cuando llevas veinte partidas encima

    2 jug. 30-45 min Accesible

    drafting · construccion-de-motor · cadenas-de-cartas

    8.6 / 10
  18. 18

    Arkham Horror: El Juego de Cartas: historia personal que ningún otro cooperativo genera

    1-4 jug. 60-120 min Media

    deckbuilding · cooperativo · gestion-de-mano

    8.6 / 10
  19. 19

    Código Secreto: la fiesta que esconde un puzle de precisión

    2-8 jug. 15 min Muy accesible

    deduccion · asociacion-de-palabras · juego-por-equipos

    8.6 / 10
  20. 20

    Dune: Imperium, Inmortalidad: la expansión que cambia una regla que parecía inamovible

    1-4 jug. 60-120 min Media

    worker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos

    8.6 / 10
  21. 21

    Commander: El formato que convirtió Magic en el juego de mesa más social del hobby

    3-5 jug. 60-120 min Media

    gestion-de-mano · combate-directo · asimetrico

    8.6 / 10
  22. 22

    Root: Los Ribereños: nutrias que venden y lagartos que esperan, pero no para todas las mesas

    2-6 jug. 60-90 min Compleja

    control-de-areas · gestion-de-mano · asimetria-de-facciones

    8.6 / 10
  23. 23

    Terraforming Mars: Ares Expedition: Cuándo el rediseño es mejor que el original

    1-4 jug. 45-60 min Accesible

    motor-de-cartas · seleccion-simultanea · engine-building

    8.6 / 10
  24. 24

    Ark Nova: Marine Worlds: más estrategias sobre el mismo motor

    1-4 jug. 90-150 min Accesible

    seleccion-de-acciones · motor-de-cartas · engine-building

    8.5 / 10
  25. 25

    Brass: Lancashire: el original más austero, para quien ya sabe lo que hace

    2-4 jug. 90-120 min Compleja

    eurogame · gestion-de-recursos · construccion-de-red

    8.5 / 10
  26. 26

    Scythe: el juego de guerra donde el combate suele ser la peor decisión

    1-5 jug. 90-120 min Media

    worker-placement · engine-building · conflicto

    8.5 / 10
  27. 27

    Sky Team: el silencio que no es tan silencioso

    2 jug. 20 min Accesible

    dice-rolling · cooperative-game · communication-limits

    8.5 / 10
  28. 28

    Terraforming Mars: el motor de cartas que no debería estar en el top 10 y lleva una década ahí

    1-4 jug. 90-150 min Media

    engine-building · gestion-de-mano · cuadricula-hexagonal

    8.5 / 10
  29. 29

    Azul: el abstracto que te penaliza por no mirar al rival

    2-4 jug. 30-45 min Accesible

    draft-de-losetas · colocacion-de-patrones · gestion-de-penalizaciones

    8.4 / 10
  30. 30

    Bomb Busters: el cable rojo no es lo que te va a matar

    2-5 jug. 30 min Accesible

    cooperative-game · deduction · communication-limits

    8.4 / 10
  31. 31

    Dune: Imperium, Linajes: nueve líderes, contratos privados y la expansión diseñada para el largo plazo

    1-4 jug. 60-120 min Media

    worker-placement · deckbuilding · motor-de-recursos

    8.4 / 10
  32. 32

    Gloomhaven: Buttons & Bugs: el mismo sistema táctico en veinte minutos

    1 jug. 20-40 min Accesible

    solitario · motor-de-cartas · gestion-de-mano

    8.4 / 10
  33. 33

    Cascadia: el juego que parece sencillo y te tarda tres partidas en mostrar lo que cuesta

    1-4 jug. 30-45 min Accesible

    hexagon-grid · open-drafting · pattern-building

    8.3 / 10
  34. 34

    Root: Los Subterráneos: túneles, tramas ocultas y dos mapas que cambian el bosque más que las facciones

    2-6 jug. 60-100 min Compleja

    control-de-areas · gestion-de-mano · asimetria-de-facciones

    8.3 / 10
  35. 35

    Expansión Oceanía de Wingspan: el néctar, los tableros nuevos y por qué es la primera compra

    1-5 jug. 40-70 min Accesible

    motor-de-cartas · colocacion-de-trabajadores · gestion-de-recursos

    8.3 / 10
  36. 36

    Wyrmspan: lo que cuesta pesar más que Wingspan

    1-5 jug. 90 min Compleja

    motor-de-cartas · gestion-de-recursos · coleccion

    8.3 / 10
  37. 37

    Akropolis: el juego que puntúa cero si te olvidas de una sola cosa

    1-4 jug. 20-30 min Accesible

    tile-placement · layering · open-drafting

    8.2 / 10
  38. 38

    Dune: Imperium Conspiracy: la expansión que no sabes si necesitas hasta que la ves

    1-4 jug. 60-120 min Media

    worker-placement · deckbuilding · gestion-de-conspiraciones

    8.2 / 10
  39. 39

    Wingspan: el eurogame más vendido de los últimos años y lo que eso no dice

    1-5 jug. 40-70 min Accesible

    motor-de-cartas · colocacion-de-trabajadores · gestion-de-recursos

    8.2 / 10
  40. 40

    Wingspan: Expansión Asia — el modo a dos jugadores definitivo y la escala a siete

    1-7 jug. 40-70 min Accesible

    modo-duo · modo-bandada · motor-de-cartas

    8.2 / 10
  41. 41

    7 Wonders: el draft simultáneo que hizo irrelevante el número de jugadores

    2-7 jug. 30-45 min Accesible

    draft · gestion-de-recursos · puntuacion-variable

    8.1 / 10
  42. 42

    Patchwork: el puzle de colcha que convirtió el tiempo en el recurso más disputado de la mesa

    2 jug. 15-30 min Muy accesible

    puzzle · gestion-de-recursos · colocacion-de-piezas

    8.1 / 10
  43. 43

    Wingspan Expansión Américas: colibrís, subsistemas y la pregunta sobre la complejidad acumulada

    1-5 jug. 50-90 min Compleja

    motor-de-cartas · colocacion-de-trabajadores · gestion-de-recursos

    8.1 / 10
  44. 44

    Rebirth: reconstruir Escocia sin perder de vista al que te roba el castillo

    2-4 jug. 45-60 min Accesible

    tile-placement · area-majority · hexagon-grid

    8.0 / 10
  45. 45

    Wingspan: Expansión Europea — aves nuevas, poderes de fin de ronda y la primera ampliación del sistema

    1-5 jug. 40-70 min Accesible

    motor-de-cartas · poderes-fin-de-ronda · gestion-de-recursos

    8.0 / 10
  46. 46

    Azul Duel: cuando el mismo sistema se convierte en otro juego

    2 jug. 20-30 min Accesible

    seleccion-en-cadena · puzzle-espacial · penalizacion-por-exceso

    7.9 / 10
  47. 47

    Harmonies: más difícil de lo que aparenta y menos de lo que debería

    1-4 jug. 30-45 min Accesible

    hexagon-grid · open-drafting · pattern-building

    7.9 / 10
  48. 48

    7 Wonders Architects: la maravilla familiar que simplifica sin traicionar del todo al original

    2-7 jug. 25-45 min Muy accesible

    draft · coleccion-de-sets · familia

    7.8 / 10
  49. 49

    Arkham Horror 3ª Edición: no es lo que esperaba, y eso a veces es un problema

    1-6 jug. 120-180 min Media

    cooperativo · narrativo · dados

    7.8 / 10
  50. 50

    Drillers: el deck builder que convierte el combustible en la decisión que importa

    1-4 jug. 30-120 min Media

    deckbuilding · gestion-de-mano · movimiento-de-area

    7.8 / 10
  51. 51

    Magical Athlete: el juego de carreras más caótico de 2025 y por qué ese caos tiene sentido

    2-6 jug. 30 min Muy accesible

    draft-abierto · carrera · tirar-y-mover

    7.8 / 10
  52. 52

    Wingspan Pocket: el motor de aves en formato de bolsillo

    1-2 jug. 20-35 min Muy accesible

    cartas-doble-cara · motor-de-cartas · gestion-de-mano

    7.8 / 10
  53. 53

    Nacidos de la Bruma: el deckbuilder del Cosmere donde quemar metales es la mecánica central

    1-4 jug. 30-60 min Accesible

    deckbuilding · motor-de-cartas · cooperativo

    7.6 / 10
  54. 54

    Root: Los Cachivaches: bots para cuando no hay cuatro personas, con todo lo que eso implica

    1-4 jug. 60-90 min Media

    asimetria-de-facciones · solitario · cooperativo

    7.6 / 10
  55. 55

    Akropolis: Athena — una expansión que añade dirección sin cambiar el juego

    1-4 jug. 25-35 min Accesible

    tile-placement · layering · pattern-building

    7.5 / 10
  56. 56

    Patchwork Doodle: el mismo edredón convertido en un roll and write que no espera a nadie

    1-6 jug. 20 min Muy accesible

    roll-and-write · puzzle-de-polominos · simultaneidad

    7.4 / 10
  57. 57

    Flip 7: un juego de cartas que hace exactamente lo que dice en la caja

    2-8 jug. 15-20 min Muy accesible

    push-your-luck · toma-esa · segunda-oportunidad

    7.1 / 10
  58. 58

    Mythicals: el riesgo que también alimenta a tu rival

    2 jug. 15 min Muy accesible

    set-collection · push-your-luck

    7.0 / 10
  59. 59

    Pokémon Plakoro: El regreso del único juego de dados de la franquicia en veintinueve años

    2 jug. 15-30 min Accesible

    dados · cartas · push-your-luck

    5.0 / 10