Análisis de juegos de mesa en español
Análisis de juegos
de mesa.
Opinión real.
Un espacio independiente sobre juegos de mesa, rol y TCG. Sin entusiasmo hueco, sin listas vacías. Escrito de jugador a jugador.
Voidfall — El 4X espacial donde eliminar el azar es la decisión de diseño más valiente
Voidfall no es el 4X épico de flotas y batallas inciertas que su portada sugiere. Es un eurogame de optimización draconiana donde el combate es una herramienta calculable y la tensión nace de tener siempre más cosas que hacer de las que puedes ejecutar. Para el grupo correcto, es el mejor diseño de peso alto de los últimos años.
Del editor
"Llevamos meses con Brass Birmingham encima de la mesa. Cada vez que creemos haberlo entendido del todo, aparece una partida que nos demuestra que no."
— Últimas partidas jugadas · junio de 2026
Cuando un juego dura demasiado: diseño, ritmo y la mentira de la caja
No todos los juegos largos tienen un problema de duración. Algunos tienen un problema de densidad, y la diferencia importa más de lo que parece.
Pokémon TCG: coleccionar no es lo mismo que jugar
El JCC Pokémon no es un producto. Son tres productos en el mismo sobre, y no saber en cuál estás es la razón por la que el hobby se siente caro y confuso.
¿Dudas entre dos juegos?
El comparador te permite verlos lado a lado: mecánicas, jugadores, duración, complejidad y puntuación. Una tabla, una decisión.